2024年下半年,海外游戏行业动荡仍未停止。

去年开始,海外游戏行业大规模裁员消息频出,部分企业裁员比例甚至高达50%。

索尼、微软、Unity、育碧、拳头等均在裁员行列。面对汹涌的舆论,这些大厂给出的裁员原因颇为一致,大抵为结构性调整,以确保公司的可持续发展以及利润率。

同样理由,《黎明杀机》游戏开发商Behaviour Interactive于日前宣布裁员,将有95名雇员被裁。

《正当防卫》系列游戏开发商Avalanche Studios也宣布关闭纽约和蒙特利尔办公室,裁员人数占总员工的9%(约50人)。

可以预想,在未知的角落,或许还有很多中小游戏团队面临解散或者资金问题。

这两年,全球游戏市场大环境低迷,国内外游戏厂商缩减开支、砍项目、关停、出售等操作比比皆是。从国内外多个游戏产业报告来看,海外游戏产业恢复速度略慢于国内市场。

如此大规模裁员,也反映出海外游戏产业的产品内卷和产能过剩。未来,收缩战略调整下,海外游戏大厂或许转换战略方向,从3A大制作转向小成本项目或者外部合作开源。

裁员进行时:《黎明杀机》开发商减员,雪崩工作室关闭两分部

据悉,《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive目前拥有1300名员工,此次裁员人数占公司总员工人数比重约为 7%。该公司成立于1992年,总部位于蒙特利尔,为北美独立游戏开发商之一。

Behaviour Interactive曾推出《黎明杀机》《辐射避难所》《西部世界》《孤岛惊魂》等多款玩家耳熟能详的作品,其中,非对称竞技游戏《黎明杀机》在国内外拥有不错的成绩。该公司还曾在2019年获得网易投资,并联合开发《黎明杀机》手游版本。

今年,因全球宏观经济环境低迷以及游戏市场环境变化,Behaviour Interactive进行了多轮裁员。1月,Behaviour Interactive曾裁员45人,涉及蒙特利尔总部的多个部门。

彼时,Behaviour Interactive联合创始人兼首席执行官Remi Racine 还表示,“最近不断变化的市场状况,导致我们需要调整几个Behaviour项目的规模。在这些情况下,我们总是倾向于将人才分配到其他项目。不幸的是,我们并不总是可以做出这种选择。”

如今,Behaviour Interactive又进行了新一轮裁员。该公司在一份新闻稿中表示,做出这一艰难决定是因公司要进行“结构性调整”,“重新聚焦于其历史优势”,以确保有“更明确的未来”。

Behaviour Interactive认为,尽管公司在《黎明杀机》及其外部合作方面取得了成功,但由于行业面临着前所未有的挑战,公司需要明确未来的发展目标,重新聚焦恐怖游戏赛道,故而对产品、生产、业务发展和营销资源做出调整。

Behaviour Interactive并不是近期唯一一家裁员的游戏公司。

《正当防卫》系列游戏开发商Avalanche Studios(雪崩工作室)也在日前宣布关闭纽约和蒙特利尔办公室,并裁员50人,约占员工总数的9%。

Avalanche Studios是一家总部位于瑞典斯德哥尔摩的游戏开发商,旗下有《正当防卫》《狂怒》《猎人》系列作品。目前公司正在开发一款主机游戏《走私(Contraband)》。

此次关闭的蒙特利尔工作室是该公司在去年10月收购Monster Closet后新组建的,工作室成员曾参与过《光环战争 2》《孤岛惊魂:原始杀戮》《波斯王子》《刺客信条 4:黑旗》《Hyper Scape》等游戏,有丰富的游戏经验。

如今,成立不到一年时间,Avalanche Studios便宣布关闭该工作室并裁员。该公司在一份新闻稿中表示,“这是一个非常困难的决定,但我们认为有必要确保公司有一个稳定和可持续的未来,我们现在的重点是支持员工们度过这个充满挑战的时期。”

外部环境变化,内部资金链短缺,海外厂商换赛道而行

Behaviour Interactive与Avalanche Studios也不是今年唯二裁员的海外游戏公司。

如果将时间再往前推算,日本游戏厂商Square Enix、海外社交游戏开发商Lightforge、独立游戏开发商Spearhead Games、全远程游戏开发商Eggnut Games及澳大利亚游戏开发商Torus Games都在今年宣布裁员或者关闭。

微软、Unity、育碧、拳头等一线游戏大厂也不例外,海外游戏市场环境不容乐观。

The Obsidian 追踪数据显示,2024 年游戏业裁员人数已达到 10100 人,而 2023 年全年裁员人数为 10500 人,今年不到半年的时间,游戏业裁员人数已经超过去年全年。

外部环境的变化与内部资金链的短缺,是这些游戏公司裁员或关闭工作室的重要原因。

Lightforge Games、Torus Games工作室、Eggnut Games都曾公开表示,公司在新游戏项目上投入较多的资金,但因“未实现的财务前景”,公司的经营陷入了困境,不得不解雇团队大部分成员。

海外游戏市场大环境略显恶劣,使得游戏企业对于新项目的立项审核越发谨慎,对在研的项目资源投入越发理性,他们都希望公司能保持充足的现金流以抵御各种不确定的风险。

甚至于有部分公司开始聚焦重点品类赛道,例如上述提到的《黎明杀机》研发商Behaviour Interactive重新聚焦恐怖游戏赛道。有些厂商则选择调整业务方向或者进行外部项目合作。

国外游戏行业分析师、咨询机构GameDiscoverCo的创始人西蒙-卡利斯曾在媒体采访中表示:“开发者对PC和主机游戏市场的投资并没有转化为可靠的回报。市场正在向热门大作和服务型游戏倾斜。与此同时,越来越多规模较小、自筹资金研发和发行的游戏也开始分得一杯羹。”

确实,今年海外小成本大作爆发。《幻兽帕鲁》《小丑牌》《绝地潜兵2》等小成本游戏均获得不错的成绩,侧面印证了小成本项目也能获得“以小博大”的可能。

不过,无论海外游戏厂商进行裁员止损,或者调整业务方向,在我们看来,保持现金流的充裕,用以抵御未知的市场风险仍会企业重中之重。

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