A股有个游戏公司叫世纪华通,今年干了件挺大的事儿,给27个人发了差不多6个亿的奖金,您可能纳闷了,这公司哪儿来的这么多钱?其盈利全仰仗旗下子公司点点互动,这宛如一头“现金牛”,以稳健且高效之态,持续不断地创造着可观收益,为整体带来稳定的资金流入。
谈及点点互动,往昔其存在感着实低微,在岁月长河里,它仿若隐匿于角落,鲜少能在大众视野中崭露头角,难以引发广泛关注。
提及游戏公司,映入脑海的首先是否为腾讯、网易,以及凭借《原神》蜚声国际的米哈游?这些行业翘楚,以独特魅力在游戏领域熠熠生辉。
腾讯凭借微信、QQ庞大流量优势,推广新游戏时能轻易触达上亿用户,而网易历经十几载,依靠《梦幻西游》《阴阳师》等佳作,也积累了深厚的玩家根基。
谈及“武侠”与“国风”游戏,众人首当其冲联想到的便是它,而米哈游更是技高一筹,凭借一款《原神》,于全球范围内掀起热潮,声名远扬。
可谁能想到,现在点点互动居然悄悄跑到了网易,米哈游前面,在全球游戏市场闷声发大财,SensorTower数据表明,自今年6月始,点点互动全球手游收入超越网易。
到8月,它跃升至行业第二,仅居腾讯之后,将网易、米哈游等竞争对手远远甩在身后,要知道,之前大家聊“手游三强”,都是说“腾网米”,这三家要么靠流量,要么靠IP,要么靠技术,牢牢占着游戏市场前三的位置,其他公司想挤进来那是难如登天。
点点互动的横空出世着实令人猝不及防,莫说普通玩家深感意外,就连诸多业内人士亦颇为惊愕。
大家不禁疑惑,这家公司怎会突然展现出如此强劲的实力?咱来看看点点互动的路子,跟别的公司不太一样。
现在手游圈有个现象,什么火大家就往什么里扎,自《原神》爆火,开放世界游戏炙手可热。
腾讯积极布局,打造《王者荣耀世界》,投资《鸣潮》开发者库洛游戏;网易亦不落人后,推出《燕云十六声》《射雕》,自研《无限大》。
米哈游更是继续加码开放世界,推出了《崩坏・星穹铁道》和《绝区零》,可这些热门赛道看着热闹,竞争那叫一个激烈。
《燕云十六声》刚上线,不少玩家就吐槽跟其他武侠游戏没区别,玩了几天就腻了,烧了10个亿的《射雕》近期还宣布关停了,《绝区零》虽然有人气,但后面收入涨得慢了,主要靠老玩家撑着。
点点互动另辟蹊径,未随大流在热门领域发力,而是投身于鲜有人大力耕耘的“小圈子”,专注于该领域的游戏开发,踏出了一条与众不同的发展之路。
比如它的旗舰游戏《WhiteoutSurvival》,国内版本叫“无尽冬日”,背景是玩家在冰天雪地里求生,需要搭帐篷,囤物资,还要跟其他玩家的部落抢资源。
这题材在国内很少见,在国外也不算热门,但点点互动通过本地化,精准击中了当地玩家的喜好。
游戏依据不同地区玩家偏好开展差异化设计,欧美玩家热衷对抗,“部落对抗”玩法打造得惊险刺激;东南亚玩家怕操作繁琐易弃游,便简化操作流程,还增设“互助囤物资”功能。
就这样,这款游戏于欧美与东南亚地区迅速蹿红,凭借其独特魅力吸引众多玩家,连续数月,它稳居当地手游下载榜前十,成为玩家热衷追捧的热门之作。
另有一款名为《Kingshot》的游戏,独具匠心地将射击玩法与卡牌元素相融合,打破常规,为玩家带来别具一格的游戏体验,开启全新的游戏篇章。
一般的卡牌游戏,都是比谁的卡片等级高,数值强,玩起来没什么操作感,然而,《Kingshot》风格独具。
玩家需精准瞄准射击,命中目标才能触发卡牌特效,比如施展“冰冻射击”击中敌手,再配合冰元素卡牌,就能将对手稳稳冻住,让战局增添变数。
这种“又要动手又要动脑”的玩法,吸引了不少用户,对于热衷射击游戏的玩家而言,卡牌元素的融入带来了别样的新鲜体验;而钟情于收集卡牌的玩家,则认为射击操作比单纯点击屏幕更具趣味性。
有位《无尽冬日》的代练说,这款游戏挺火的,每天差不多有50多个新玩家加入他的游戏群,点点互动还有个策略,就是疯狂烧钱买量,时不时就在用户手机里刷屏。
据DataEye数据,今年上半年投放素材数均超4万组,该游戏厂商投放量仅次于冰川网络与腾讯游戏。
旗下游戏如病毒般迅速蔓延至用户手机,成功吸引众多新用户,靠着玩法本地化和买量这套组合拳,点点互动包揽了8月出海手游收入榜冠亚军,《WhiteoutSurvival》与《Kingshot》表现卓越,累计收入分别跨越33亿美元与3亿美元大关,在国内游戏厂商中脱颖而出,宛如两匹黑马,驰骋于游戏市场。
然而,于点点互动那看似熠熠生辉的表象之下,其“押注细分赛道”的模式,实际上正面临着极为严峻的挑战。
在《WhiteoutSurvival》爆火前,从2018年到2022年,它试过数十款游戏,休闲,打怪、放置等各类游戏皆已体验,却一直未觅得契合玩家喜好之法。
直至2023年,《WhiteoutSurvival》惊艳登场,如一把精巧钥匙,精准开启玩家兴趣之门,当它成功带火“生存策略”赛道后,此赛道宛如一块诱人的肥肉,引得整个行业目光聚焦。
跟风者如过江之鲫,数量与日俱增,此前已有两款类似游戏斩获超一亿美元的收益,巨大的利润引得众多跟风之辈趋之若鹜,后续跟风产品如过江之鲫般纷至沓来。
有大厂游戏运营就吐槽,玩家就那么多,同类游戏多了,点点互动想拉新就得花更多获客成本,以前可能10块钱能拉一个用户,现在得翻一倍甚至更多,推广成本蹭蹭往上涨。
随着玩家阅历渐丰,对游戏的要求水涨船高,往昔令人耳目一新的玩法,如今不过两日便觉乏味。
如此情形下,提升玩家留存率愈发困难重重,现在不少游戏厂商都盯上了点点互动的“小圈子”,挤满了模仿者,国外已有两款“无尽冬日”风格的游戏营收破亿,数百款竞品在应用商店厮杀。
不久前,腾讯自主研发了一款以末日生存策略为题材的游戏,《我掉进怪堆》,此作的问世,无疑是腾讯在该赛道上的一次有力抢占,彰显其在游戏领域的进取之心。
当下,诸多中小厂商热衷“换皮”跟风,腾讯等大厂则凭雄厚研发实力与丰沛资源入局,点点互动若要守住市场份额这块“蛋糕”,实非轻而易举之事。
面对此般情形,点点互动亦未懈怠,自去年起,其一面着力稳固现有玩家群体,一面积极探寻崭新机遇,于市场浪潮中谋得发展之先机。
在老游戏上,为了留住玩家,《WhiteoutSurvival》国内版的《无尽冬日》在9月15日迎来重要版本更新,着重优化了平民玩家的游戏体验,提升日常资源获取量,降低高等级内容的参与门槛。
在海外市场,它不断拓展游戏品类,匠心独运地融合“海战”“类开箱”“庇护所”等差异化元素。
今年1月,其精心雕琢的新游《HighSeasHero》正式上线,掀开了全新的游戏篇章,在国内市场,点点互动也有动作。
今年1月,融合卡池模拟改装与三消玩法的《消消闯天下》App于国内上线,其微信小程序版本曾登顶微信小游戏人气榜。
此外,《KingShot》国内版《奔奔王国》上月也登录微信小程序,据点点互动员工透露,公司正大力推进AI在游戏领域的探索。
他们设计开发内部AI工具,用于游戏开发自动化、优化与智能决策,提升生产效率与质量,还借助AI驱动游戏玩法。
近期,点点互动不断广纳贤才,尤其青睐大厂资深员工,部分岗位明确要求为清华北大本科学历。
从参保人数可窥公司规模正不断扩张,近两年来,其北京总部与福州分公司参保人数均显著增长。
点点互动的崛起确实挺厉害,证明了在细分赛道深耕也能有大作为,当下所面临的挑战不容小觑。
能否在激烈竞争中屹立不倒,保持稳定增长态势,尚需观望后续举措,这不仅考验着应对能力,更决定着未来走向。
对于整个游戏行业来说,这也算是个启示,不一定非得扎堆热门赛道,找到适合自己的细分领域,说不定也能闯出一片天。
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