离开苹果,他从父亲的角色再度出发

十年前,Kinect为游戏市场带来了一丝新意,让游戏开发者们创造出那些更侧重于交互性和真实性体验的游戏。而今,同样在大洋彼岸,NEXPlayground横空出世,将客厅变成了一个交互式虚拟游乐场。它使用人工智能和计算机视觉来捕捉用户在屏幕前的动作,并将其集成到游戏中。切换赛

《影之刃:零》开发者表示:不会做令人沮丧的魂类游戏

《影之刃:零》制作团队在最近的媒体采访中解答了一些关于游戏难度方面的问题。开发团队强调,他们没有FromSoftware的特权,尽管游戏在风格上借鉴了魂类游戏,但实际体验并不像玩家想象的那样高难度。开发者指出,《影之刃零》的战斗设计注重节奏感,整体进度较一般魂类游戏更

“元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)强势崛起? Q2营收猛增31% 上调年度预订量

智通财经APP获悉,有着“元宇宙第一股”称号的Roblox(RBLX.US)周四美股盘前公布超预期的第二季度业绩,并且该公司在业绩展望部分意外上调了Roblox年度预订量预测数据,主要因全球暑假期间Roblox游戏平台上的青少年用户参与度显著增加,并且游戏内容更加成熟有助于吸引具有更高

守望先锋2:暴雪宣布正在重新考虑并测试6V6模式

在《守望先锋》这款风靡全球的多人在线第一人称射击游戏中,每一次的更新与变革都牵动着无数玩家的心弦。自《守望先锋1》至《守望先锋2》的过渡中,最引人瞩目的莫过于其战斗模式从经典的6V6调整为全新的5V5设置。这一变动,如同在平静的湖面投下了一颗巨石,激起了层层涟漪,

三国杀新策略:选将不止看上限,下限表现你了解吗?

在选择武将时,我们往往会首先考虑他们的最大潜力。确实,某些武将的能力令人惊叹,有时甚至能在一回合内决定胜负。然而,也有一些武将在游戏中的表现下限极低,几乎无法为玩家带来满意的体验。因此,选择武将时,不应只看重其最大潜力,而应更多地关注其最低表现水平。如果你

《如鸢》开通官号,全新独立团队运营

今日,备受瞩目的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》正式开通了官方社媒账号并发布了玩家信。《如鸢》由灵犀互娱倾力打造,游戏不仅拥有跌宕起伏的权谋剧情,更采用Live2D技术,为玩家带来沉浸式的游戏体验,吸引了众多玩家关注。灵犀互娱一直以来擅长在游戏中融入中国元素,结合现代

说说今年ChinaJoy上最让我意外的游戏厂商

每年ChinaJoy都会出现“周边圣体”,即某些参展厂商单单靠着抓人眼球的周边,就能做到人传人的效果,对应的,从四面八方找来展台领周边的其他游客也就越来越多。在刚刚结束的2024CJ上,贪玩游戏就是其中一个代表案例。游戏日报直播探展团在TOC场馆闲逛时,发现有人提着贪玩游

美股新股前瞻|盾兵科技:营收约490万美元难掩业绩含金量下滑

2024年上半年,全球手游市场回暖趋势愈加明朗。全球手游下载量尽管同比下滑4.5%,但收入却同比增长了4.7%。可见,尽管过去几年的流量红利逐渐消失,存量玩家的应用内变现能力却在不断增强。行业回暖背景之下,来自香港的手游开发商盾兵科技有限公司的控股公司PyroAIInc.(以下

动视暴雪立大功!微软新财报硬件收入暴跌42%、游戏收入增长44%

微软最新财报公布,数据显示,微软越来越像是一家游戏开发公司了!在截至2024年6月30日的三个月中,微软的游戏收入同比增长了44%,其中包括动视暴雪带来的48个百分点的净影响。若不考虑这次收购,游戏收入将下降4%。Xbox硬件收入同比下降了42%,不过Xbox内容和服务收入(包括

游戏成瘾:孩子的自我保护还是家长的疏忽?

在这个数字化盛行的年代,智能手机仿佛已经融入我们的生命。尤其是网络游戏,如同一只隐形的巨手,悄悄地抓住了孩子们的心,令父母们常无奈地看着孩子们在虚拟世界中流连忘返,甚至忘记了现实中应尽的责任和义务。这种现象在上海儿童医院的网络沉迷诊疗中心被频繁地见证。越来